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  <title type="html"><![CDATA[MQQI工作室]]></title>
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	  <title type="html"><![CDATA[DEMO]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=22" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=23" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=24" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[层内容被FLASH遮挡解决办法]]></title>
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	  <updated>2010-03-22T14:42:18+08:00</updated>
	  <published>2010-03-22T14:42:18+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[层内容被FLASH遮挡解决办法 <br/><br/>今天在调整公司网站是发现，在视频播放的页面，分享按钮弹出推荐层会被flash播放器遮挡，给层加上z-index也不起作用，如是去google了一下，找到一些方法：<br/>wmode属性： <br/><br/>“Window ” 在 Web 页上用影片自己的矩形窗口来播放应用程序，并且始终位于最顶层。<br/>“Opaque ” 显示页面上位于它后面的内容。<br/>“Transparent “使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分显示出来，并且可能会降低动画性能。<br/><br/>“Opaque “和”Transparent “都 可与 HTML 层交互，从而允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。这两种选项之间的差异在于”Transparent”允许透明，因此，如果 SWF 文件的某一部分是透明的，则 SWF 文件下方的 HTML 层可以透过该部分显示出来，而”opaque”则不会显示。<br/><br/>如果忽略此属性，默认值为 Window。仅适用于object。<br/><br/>Window速度快、有效率，但无法使用z-index，也没有办法混用于DHTML图层当中，这就是为什么常有人在抱怨自己的下拉菜单跑到Flash后面。<br/><br/>Opaque除了可以让你正确控制z-index的样式，也可以透过Javascript來控制它的大小或是移动swf的位置！不过要注意，Opaque的背景可是没有办法透明的，也就是说，任何內容都会被放在swf下面。<br/><br/>至 于Transparent，想当然，就是把flash的背景变成透明。让swf档案可以融入网页当中而不会出现讨厌的白底，不过，transparent在IE里面是真的透明，也就是说，下面的网页內容是可以被选取起來的，但是在FF里面，就很讨厌了，因为虽然看起來透明，但是滑鼠卻无法点选。另外，使用这个值，会让你的flash影片变得比较慢！]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Flash调用外部文件的代码]]></title>
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	  <updated>2010-03-08T14:13:41+08:00</updated>
	  <published>2010-03-08T14:13:41+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括：外部文本文件、外部程序文件、外部swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。<br/><br/><br/>一.调用外部文本文件：<br/><br/>(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头，如msg=&#34;..........&#34;这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下）<br/>1.用工具箱中的文本工具，选择动态文本，给动态文本一个变量名，如:msg,在编辑区拖出一个文本框<br/>2.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中。<br/>3.调用按扭上添加AS：<br/>on(release){//松开鼠标后执行下面的代码；<br/>loadVariables(&#34;msg.txt&#34;,msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中；<br/>&nbsp;&nbsp; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示；<br/>}<br/>4.清除按扭上的AS：<br/>on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容；<br/>&nbsp;&nbsp;msg=&#34;&#34;;<br/>}<br/>5.Ctrl+Enter测试.<br/><br/>当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)<br/>在第一帧上加如下代码：<br/>stop();<br/>_root.bt1.onRelease=function(){<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;loadVariables(&#34;msg.txt&#34;,msg);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.useCodepage=true;<br/>}<br/>_root.bt2.onRelease=function(){<br/>&nbsp;&nbsp; _root.msg=&#34;&#34;;<br/>}<br/><br/>调用的外部文本文件能够滚动:<br/><br/><br/>1.用工具箱中的文本工具，选择动态文本，给动态文本一个变量名，如:msg,在编辑区拖出一个文本框<br/>2.新建一层,制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到此层中<br/>3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向&#34;箭头&#34;按F8转为按扭元件;复制一个&#34;箭头&#34;按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.<br/>4.调用按扭上的AS:<br/>on(release){//松开鼠标后执行下面的代码；<br/>&nbsp;&nbsp;loadVariables(&#34;msg1.txt&#34;,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中；<br/>&nbsp;&nbsp;System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示；<br/>}清除按扭上的AS:<br/>on(release){<br/>&nbsp;&nbsp; _root.msg=&#34;&#34;;//清除动态文本框中的内容;<br/>}向上的按扭上的AS:<br/>on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;<br/>&nbsp;&nbsp; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;<br/>}向下的按扭上的AS:<br/>on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;<br/>&nbsp;&nbsp;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;<br/>}<br/>Ctrl+Enter测试.<br/><br/><br/>当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)<br/>在第一帧上加如下代码：<br/>_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码；<br/>loadVariables(&#34;msg1.txt&#34;,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中；<br/>System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示；<br/>}<br/>_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行<br/>_root.msg=&#34;&#34;;//清除动态文本框中的内容;<br/>}<br/>_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;<br/>_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;<br/>}<br/>_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;<br/>_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;<br/>}<br/>Ctrl+Enter测试.<br/><br/>二.调用外部swf文件(加载到影片剪辑中):<br/><br/><br/>外部swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下<br/>1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中，实例名是：mymc.<br/>2.新建一层,制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到此层中<br/>3.调用按扭上的AS：<br/>on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码；<br/>loadMovie(&#34;flash8.swf&#34;,&#34;mymc&#34;);//加载外部的&#34;flash8.swf&#34;文件到&#34;mymc&#34;空影片剪辑中；<br/>mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标；<br/>mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标；<br/>mymc._xscale=70;//加载影片的宽度；<br/>mymc._yscale=70;//加载影片的高度；<br/>}<br/>清除按扭上的AS：<br/><br/>on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码<br/>unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件；<br/>}Ctrl+Enter测试<br/><br/>三.调用外部swf文件(加载到时间轴上):<br/><br/><br/>外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下<br/>1.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中<br/>2.调用按扭上的AS：<br/>on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码<br/>loadMovie(&#34;flash8.swf&#34;,1);//加载外部的&#34;flash8.swf&#34;文件到场景中，层深为1;<br/>}<br/>清除按扭上的AS：<br/>on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码<br/>unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的&#34;flash8.swf&#34;文件<br/>}<br/>Ctrl+Enter测试。<br/>当然二和三的代码都可以写在帧上。<br/><br/>四.调用外部图片（加载到影片剪辑中）<br/><br/><br/>外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下<br/>1.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中<br/>2.制作一个空的影片剪辑，拖到场景中，实例名是：mymc;<br/>3.时间轴上第一帧上的AS：<br/>i=0;//定义一个变量i，并且赋初值为0；<br/>调用按扭上的AS：<br/>on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码；<br/>i++;<br/>if(i&gt;9){//因为外面这有9张图，当变量大于9的时候，让变量为1，这样能够使加载的图片是连续的，即，每点一次按扭，就换一张图，等到换到第9张图，再点按扭，则循环到第一张图（j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0，则会提示没有找到j0.jpg);<br/>i=1;<br/>}<br/>loadMovie((&#34;j&#34;+i)+&#34;.jgp&#34;,mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中；<br/>mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性<br/>mymc._y=35;<br/>mymc._xscale=130;<br/>mymc._yscale=130;<br/>}<br/>清除按扭上的AS：<br/>on(release){<br/>unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片；<br/>}<br/>Ctrl+Enter测试。<br/>当然AS可以写在帧上。<br/><br/>五.调用外部声音文件(加载到场景中）<br/><br/><br/>外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下<br/>1.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中<br/>2.调用按扭上的AS：<br/>on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码；<br/>mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;<br/>mySound.loadSound(&#34;zaihuni.mp3&#34;,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中，并且按流的方式播放（参数为false时，是以装载完后播放)；<br/>}<br/>清除按扭上的AS：<br/>on(release){<br/>mySound.stop();//当按下清除按扭后，停止声音的播放<br/>}<br/>Ctrl+Enter测试。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[金融危机期间一些公司的LOGO变化 搞笑（前面是标准的，后面是危机时期的）]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=13" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=14" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=15" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=16" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=17" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=18" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=19" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=20" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=21" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Web ]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=11" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=12" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[中国传统剪纸老虎]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=6" border="0" alt=""/><br/><span id="down_9vfrh7lejc"></span><script language="javascript" type="text/javascript">check('Action.asp?action=Antidown&id=7&downurl=download%2Easp%3Fid%3D7&main=%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%AD%A4%E6%96%87%E4%BB%B6','down_9vfrh7lejc','down_9vfrh7lejc');</script><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[《数码单反摄影轻松入门》]]></title>
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	  <updated>2009-11-11T09:00:25+08:00</updated>
	  <published>2009-11-11T09:00:25+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=5" border="0" alt=""/></div><br/>内容简介<br/>　　《数码单反摄影轻松入门》全面讲解了数码单反摄影的方法和技巧，知识点包括认识数码单反相机、数码单反摄影基础技巧、光圈和快门的使用秘诀、摄影镜头的运用、变焦等特殊摄影手法、各种题材的拍摄方法、光与影的应用、灵活使用RAW格式和数码暗房润饰技术等，内容详实、讲解细致、通俗易懂，非常适合数码单反摄影爱好者入门。<br/>目录<br/>序<br/>01 彻底了解你的数码单反相机<br/>1.1 单反相机的工作原理<br/>1.2 数码单反相机的光学结构<br/>1.3 数码单反相机的电子结构<br/>1.4 数码单反相机的摄影镜头<br/>1.5 数码单反相机的配件系统<br/>1.6 彻底了解三脚架的选用秘技<br/>1.7 数码单反相机的绝密武器：RAW格式<br/>1.8 数码单反相机的最新热门功能<br/>1.9 本章常见疑难问题解答<br/>02 彻底掌握数码单反的十大基础摄影技巧<br/>2.1 迅速掌握四种最实用的傻瓜拍摄模式<br/>2.2 迅速掌握四种富有创意的高级手动曝光模式<br/>2.2.1 P可偏移程序曝光模式<br/>2.2.2 A光圈优先曝光模式<br/>2.2.3 S／T快门优先曝光模式<br/>2.2.4 M全手动曝光模式<br/>2.3 迅速掌握白平衡模式的设置技巧<br/>2.4 巧设曝光补偿获得最佳完美曝光<br/>2.5 巧用直方图判断曝光正确与否<br/>2.6 巧设lSO感光度获得最佳画质<br/>2.7 巧设AF自动对焦点和对焦模式<br/>2.8 巧设相片风格参数获得最佳色彩鲜锐度<br/>2.9 巧用半按快门功能锁定曝光和焦点<br/>2.10 获得最佳成像质量的十大要诀<br/>03 彻底掌握光圈和快门的搭配秘诀<br/>3.1 揭开光圈的秘密<br/>3 1.1 光圈的F数值是如何计算出来的<br/>3.1.2 光圈与景深的关系<br/>3.1.3 何谓最佳光圈<br/>3.1.4 何时用大光圈<br/>3.1.5 何时用中等光圈<br/>3.1.6 何时用小光圈<br/>3.2 揭开快门的秘密<br/>3.2.1 常见的快门速度<br/>3.2.2 必须时刻牢记的安全快门速度<br/>3 2 3 何时使用高速快门<br/>3.2.4 何时使用中速快门<br/>3.2.5 何时使用慢速快门<br/>3.3 光圈优先VS快门优先<br/>3.4 同时控制光圈和快门的典型范例<br/>3.5 光圈和快门设置不当的典型范例<br/>3.6 本章常见疑难问题解答<br/>04 彻底发掘摄影镜头的艺术表现力<br/>4.1 摄影镜头的常见专业术语<br/>4.2 摄影镜头的焦距<br/>4.2.1 焦距与等效焦距<br/>4.2.2 何谓APS数码单反专用镜头<br/>4.3 定焦镜头VS变焦镜头<br/>4 4 专业镜头VS业余镜头<br/>4.5 摄影镜头上常见字符的含义<br/>4.6 鱼眼镜头的选用技巧<br/>4.7 超广角镜头的选用技巧<br/>4.8 标准变焦镜头的选用技巧<br/>4.9 标准镜头的选用技巧<br/>4.10 人像镜头的选用技巧<br/>4.11 微距镜头的选用技巧<br/>4.12 长焦变焦镜头的选用技巧<br/>4.13 长焦定焦镜头的选用技巧<br/>4 14 折反射镜头的选用技巧<br/>4.15 大变焦旅游镜头的选用技巧<br/>4.16 偏振镜片的选用技巧<br/>4.17 微距近摄镜片的选用技巧<br/>4.18 焦点选择与创意艺术<br/>4.19 本章疑难问题解答<br/>05 彻底掌握数码单反的特殊摄影手法<br/>5.1 追随摄影法<br/>5.2 变焦摄影法<br/>5.3 多次曝光摄影法<br/>5.4 全景摄影法<br/>06 彻底攻克十大最受欢迎的拍摄题材<br/>6.1 少女摄影<br/>6.1.1 拍摄角度的选择<br/>6.1.2 姿势的摆放<br/>6.1 3 少女摄影的用光技巧<br/>6.1.4 少女摄影的构图技巧<br/>6.2 婚礼摄影<br/>6.3 风景摄影<br/>6.3.1 草原摄影<br/>6.3.2 冰雪摄影<br/>6.3.3 建筑摄影<br/>6.3.4 风情民俗摄影<br/>6.3.5 雾霭摄影<br/>6.3.6 云彩霞光摄影<br/>6.3.7 日出日落摄影<br/>6.3.8 航空摄影<br/>6.3.9 风景摄影的构图技巧<br/>6.4 瀑布水景摄影<br/>6.5 夜景摄影<br/>6.6 花卉摄影<br/>6.7 昆虫摄影<br/>6.8 鸟类摄影<br/>6.9 宠物狗摄影<br/>6.10 运动摄影<br/>07 彻底掌握捕光弄影的构图秘诀<br/>7.1 摄影构图的十大要诀<br/>7.1.1 摄影是减法<br/>7.1.2 将地平线放在1／3位置<br/>7.1.3 被摄主体放在井字格上<br/>7.1.4 使用对角线构图法增强动感<br/>7.1.5 巧妙利用前景增加画面气氛<br/>7.1.6 巧妙利用框架增加空间深度感<br/>7.1.7 巧妙利用虚实对比<br/>7.1.8 巧妙利用线条的构成<br/>7.1.9 使用最少的色彩<br/>7.1.10 使用对比强烈的色彩<br/>7.2 摄影用光的五个要诀 <br/>Rayfile下载地址 <a href="http://www.rayfile.com/files/96c65a35-ce5e-11de-b87c-0014221b798a/" target="_blank" rel="external">http://www.rayfile.com/files/96c65a35-ce5e-11de-b87c-0014221b798a/</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[磁带的重生--USB-HUB]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=4" border="0" alt=""/></div><br/>也许早该有人想到这个主意了~因为看起来磁带的造型实在太适合作为一个<br/><br/>USB hub的躯壳了. 扁长的形体刚好有足够的位置来安装USB接口，磁带的厚<br/><br/>度也刚好恰到好处...<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[iPod 创意]]></title>
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	  <updated>2009-09-11T16:10:30+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=3" border="0" alt=""/></div><br/>看到这张图片，登时被雷住了，久久不知道该说什么好. 图片的光影感<br/><br/>很真实的样子，难道真的是乔老大的人有此大作？或者是Sony的人看上<br/><br/>了iPod？<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[旋转楼梯]]></title>
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	  <updated>2009-09-11T16:06:26+08:00</updated>
	  <published>2009-09-11T16:06:26+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.mqqi.com/download.asp?id=2" border="0" alt=""/></div>觉得空间不够用了吗？那就把小阁楼也开发出来吧！这款旋转楼梯仅占地1平方米，十分节约空间，比平时攀爬使用的折叠梯子更安全，上上下下游刃有余。]]></summary>
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